博雅互動公布2020第一季度業績第一季度收益同期增加約16.1%,付費玩家人數及用戶數環比呈現增長
業績摘要 | 截至2020年3月31日止三個月(人民幣百萬元) |
收益 | 93.1 |
毛利 | 65.2 |
本公司擁有人應占利潤 | 11.9 |
未經審計非國際財務報告準則經調整純利 | 11.9 |
【2020年6月24日】中國領先網絡棋牌類游戲開發及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「公司」,連同其附屬公司,統稱「集團」,股份代號:0434),今天欣然公布截至二零二零年三月三十一日止三個月(「報告期內」)的未經審計合并業績(「第一季度業績」)。
第一季度收益約為人民幣9308.3萬,同期增加約16.1%
二零二零年第一季度本集團錄得收益約為人民幣9308.3萬,較二零一九年同期增加約16.1%,較二零一九年第四季度環比增加約18.9%。收益增加主要是由于新型冠狀病毒(「COVID-19」)疫情期間,中國內地、香港地區、臺灣地區及海外其它地區的相關政府主管部門防控檢疫及社交隔離措施的施行;及本公司一定在線運營活動的舉辦,使游戲用戶之在線時長及在網絡游戲中之消費增加所致。
截至二零二零年三月三十一日止三個月,本集團的毛利約為人民幣65.2百萬元,較二零一九年同期錄得的約為人民幣55.2百萬元同比增加18.1%。截至二零二零年三月三十一日止三個月及二零一九年同期,本集團的毛利率分別約為70.0%及68.8%。
于二零二零年第一季度,本集團錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為人民幣11.9百萬元,較二零一九年同期減少約70.5%,但較二零一九年第四季度環比表現為增長約124.6%。
一季度付費玩家人數及用戶數環比呈現增長,主要游戲ARPPU值有所上升
從運營數據表現來看,二零二零年第一季度我們的付費玩家人數及用戶數較二零一九年第四季度呈現增長。其中付費玩家數從二零一九年第四季度的約0.33百萬人增長29.0%至二零二零年第一季度的約0.43百萬人。每日活躍用戶數從二零一九年第四季度的約2.6百萬人減少0.5%至二零二零年第一季度的2.5百萬人。每月活躍用戶數從二零一九年第四季度的約7.1百萬人增加9.6%至二零二零年第一季度的約7.8百萬人。
德州撲克網頁版和其他棋牌移動版的ARPPU值有所上升。
未來將進一步擴展海外市場,打造高質量的智力競技游戲及賽事產品
展望未來,本集團管理層表示,公司將繼續加大力度深入市場調研,創新游戲玩法,持續探索海內外棋牌游戲運營模式,努力提升玩家的游戲體驗,繼續在產品精細化和運營多元化方面精耕細作,全方位提高游戲質量并全力打造在線、線下賽事系列品牌,在鞏固現有市場的基礎上,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業務,以抵銷政策風險因素帶來的影響。本集團將嚴格遵守中華人民共和國(「中國」)各項法律法規,打造高質量的智力競技游戲及賽事產品,在鍛造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續前行。