博雅互動公布2020全年業績全年收益同比增加約8.5%,繼續加大力度開拓海外游戲市場
業績摘要 | 截至2020年12月31日止年度(人民幣百萬元) |
收益 | 351.5 |
毛利 | 242.2 |
本公司擁有人應占利潤 | -45.1 |
未經審計非國際財務報告準則經調整純利 | -45.1 |
【2021年3月25日】中國排名前列的網絡棋牌類游戲開發及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「本公司」,連同其附屬公司,統稱「本集團」,股份代號:0434),今天欣然公布截至二零二零年十二月三十一日止年度(「報告期內」)的經審核綜合業績。
全年收益約為人民幣351.5百萬元,同比增加約8.5%
二零二零年度,本集團錄得的收益約為人民幣351.5百萬元,較二零一九年同比增加約8.5%;毛利約為人民幣242.2百萬元,較二零一九年同比增加約9.5%。二零二零年第四季度,本集團錄得收益約為人民幣77.6百萬元,較二零一九年同期同比減少約0.9%。
二零二零年度本集團全年收益的同比增加,主要是由于新型冠狀病毒(「COVID-19」)疫情爆發期間,中國內地、香港、臺灣及海外地區的相關政府主管部門防控檢疫及社交隔離措施的施行;及本集團一定線上運營活動的舉辦,使游戲用戶于二零二零年上半年之在線時長及在網絡游戲中之消費增加所致。
二零二零年度本集團錄得未經審計非國際財務報告準則經調整虧損約人民幣45.1百萬元,而二零一九年度本集團錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約人民幣34.2百萬元。
二零二零年度之未經審計非國際財務報告準則經調整純利同比表現減少,主要由于受到COVID-19疫情影響導致的經濟下行及市場因素影響使本集團二零二零年度股權投資合伙企業等金融資產之公平值減少。若撇除股權投資合伙企業公平值變動等非經營一次性因素影響,二零二零年度之本公司擁有人應占利潤預期會較二零一九年度止同比增加約10.3%。
在線運營75款游戲產品和11款語言版本,主要游戲ARPPU值有所增長
從游戲產品來看,截至二零二零年十二月三十一日,本集團在線運營的游戲產品組合共75款,共提供11款語言版本。
從運營數據表現來看,二零二零年第四季度本集團的付費玩家數及用戶數較二零一九年第四季度呈現一定下降。其中付費玩家數從二零一九年第四季度的約0.3百萬人減少約29.6%至二零二零年第四季度的約0.2百萬人。每日活躍用戶數從二零一九年第四季度的約2.6百萬人減少約36.5%至二零二零年第四季度的1.6百萬人。每月活躍用戶數從二零一九年第四季度的約7.1百萬人減少約37.2%至二零二零年第四季度的約4.5百萬人。
但德州撲克網頁端及其他棋牌移動端ARPPU值有所上升。
成功舉辦BPT品牌賽事、「博雅杯」中國象棋愛心助學賽等系列賽事
二零二零年第四季度,本集團成功舉辦了BPT品牌系列賽事-2020BPT東南亞地區合服賽在線賽及三場2020「博雅杯」中國象棋愛心助學在線賽?!覆┭疟构尜愔荚谝云迮浦橇Ω偧嫉姆绞絺鞑ス胬砟?,引導和鼓勵博雅用戶通過賽事積極參與社會公益。
通過公益賽事的舉辦,本集團累計捐贈人民幣30,000元公益基金至深圳市南山區慈善會貧困助學公益活動。公益賽事的舉辦使博雅游戲用戶積極參與博雅游戲及公益事業,進一步加強了博雅游戲用戶的忠誠度及博雅游戲品牌的影響力。
繼續加大力度開拓海外棋牌游戲市場,研究開發新的競技賽事
展望未來,本集團將繼續探索海內外棋牌游戲運營模式,加大力度開拓海外棋牌游戲市場。同時,本集團將繼續專注移動端產品的研發和創新,加大力度拓展其他棋牌游戲業務,持續豐富和創新游戲的內容和玩法;繼續完善基礎設施和游戲功能,聚焦用戶體驗,提供更優質的服務。此外,本集團將研究開發新的競技賽事,不斷提高和鞏固玩家的忠誠度,致力打造博雅棋牌智力競技游戲百年品牌。
本集團管理層表示:“二零二一年,公司將繼續嚴格遵守中華人民共和國各項適用的法律法規,專注于網絡棋牌游戲產品的研發和創新,不斷豐富游戲產品的品種和優化用戶的體驗。本公司亦將繼續大力拓展海外游戲市場,開拓其他棋牌游戲業務,不斷探索和嘗試新的運營模式,竭力打造高質量的網絡棋牌智力競技游戲及賽事產品,在網絡棋牌游戲領域穩扎穩打,在鍛造博雅棋牌游戲百年品牌的道路上繼續前行?!?