博雅互動公布2021第一季度業績第一季度收益環比增加約9.4%,付費玩家數實現環比增長
業績摘要 | 截至2021年3月31日止三個月(人民幣百萬元) |
收益 | 84.9 |
毛利 | 57.6 |
本公司擁有人應占利潤 | -16.1 |
未經審計非國際財務報告準則經調整純利 | -16.1 |
2021年5月27日】中國排名前列的網絡棋牌類游戲開發及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「本公司」,連同其附屬公司,統稱「本集團」,股份代號:0434),今天欣然公布截至二零二一年三月三十一日止三個月(「報告期間」)的未經審計綜合業績(「第一季度業績」)。
第一季度收益約為人民幣8491.9萬,環比增加約9.4%
二零二一年第一季度,本集團錄得收益約為人民幣84.9百萬元,較二零二零年第四季度環比增加約9.4%,較二零二零年第一季度同比表現為減少約8.8%;毛利約為人民幣57.6百萬元,較二零二零年同期錄得的約為人民幣65.2百萬元同比減少11.7%。
本集團二零二一年第一季度收益的環比增加,主要是由于運營推廣活動的周期性影響;而收益較二零二零年第一季度的同比表現減少,主要是由于新型冠狀病毒(「COVID-19」)疫情的緩解,游戲用戶于二零二一年第一季度之在線時長及在網絡游戲中之消費回落所致。
二零二一年第一季度,本集團錄得未經審計非國際財務報告準則經調整虧損約為人民幣16.1百萬元,而二零二零年同期未經審計非國際財務報告準則經調整純利為人民幣11.9百萬元,同比減少主要由于受到COVID-19疫情導致的經濟下行及市場因素影響,股權投資合伙企業等金融資產之公平值減少;及二零二一年第一季度收益較二零二零年同期有所減少。
若撇除股權投資合伙企業等金融資產之公平值減少等非經營一次性因素的影響,本集團未經審計非國際財務報告準則經調整純利約人民幣23.7百萬元。
付費玩家數環比增長,主要游戲ARPPU值有所上升
從運營數據表現來看,二零二一年第一季度本集團付費玩家數較二零二零年第四季度呈現增長。其中付費玩家數從二零二零年第四季度的約0.24百萬人增長約19.1%至二零二一年第一季度的約0.28百萬人。每日活躍用戶數從二零二零年第四季度的約1.6百萬人減少約7.9%至二零二一年第一季度的1.5百萬人。每月活躍用戶數從二零二零年第四季度的約4.5百萬人減少約2.0%至二零二一年第一季度的約4.4百萬人。
不過,德州撲克網頁版和移動版的ARPPU值有所上升。
持續探索海內外棋牌游戲運營模式,全力打造在線、線下賽事系列品牌
展望未來,本集團管理層表示,公司將繼續加大力度深入市場調研,創新游戲玩法,持續探索海內外棋牌游戲運營模式,努力提升玩家的游戲體驗,繼續在產品精細化和運營多元化方面精耕細作,全方位提高游戲質量并全力打造在線、線下賽事系列品牌,在鞏固現有市場的基礎上,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業務。本公司將嚴格遵守中華人民共和國各項法律法規,打造高質量的智力競技游戲及賽事產品,在鍛造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續前行。