博雅互動公布2021中期業績第二季度收益環比增加約13.7%,上半年虧損幅度同比收窄
業績摘要 | 截至2021年6月30日止六個月(人民幣百萬元) |
收益 | 181.5 |
毛利 | 122.7 |
本公司擁有人應占利潤 | -11.0 |
未經審計非國際財務報告準則經調整純利 | -11.0 |
【2021年8月26日】中國排名前列的網絡棋牌類游戲開發及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「本公司」,連同其附屬公司,統稱「本集團」,股份代號:0434),今天欣然公布截至二零二一年六月三十日止三個月及六個月(「報告期內」)的未經審計合并業績(「中期業績」)。
第二季度收益環比增加約13.7%,上半年虧損同比減少約19.3%
二零二一年第二季度,本集團錄得收益為人民幣約96.6百萬元,毛利約為人民幣65.1百萬元。二零二一年第二季度收益較二零二一年第一季度環比增加約13.7%,較二零二零年同期同比增加約1.2%,主要是由于二零二一年第二季度,本集團對于游戲產品和玩法的優化及于此期間一定在線運營活動的舉辦,使得本季度收益水平有所提升。
二零二一年第二季度本集團錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利為人民幣約5.2百萬元,而二零二一年第一季度未經審計非國際財務報告準則經調整虧損為人民幣約16.1百萬元;二零二零年第二季度未經審計非國際財務報告準則經調整虧損為人民幣約25.5百萬元。
二零二一年第二季度之未經審計非國際財務報告準則經調整純利環比及同比增加主要是由于二零二一年第二季度收益有所增加,以及二零二一年第二季度由于受到COVID-19疫情影響導致的經濟下行及市場因素影響股權投資合伙企業等金融資產之公平值減少的幅度較小。
二零二一年上半年,本集團錄得的收益約為人民幣181.5百萬元;毛利約為人民幣122.7百萬元。
二零二一年上半年本集團錄得未經審計非國際財務報告準則經調整虧損為人民幣約11.0百萬元,較二零二零年同期錄得的本公司擁有人應占虧損約為人民幣13.6百萬元,同比虧損減少約19.3%。
繁體中文日活用戶數及月活用戶數有所增加,主要游戲ARPPU值有所增長
從運營數據表現來看,二零二一年第二季度本集團的付費玩家人數及用戶人數較二零二一年第一季度呈現一定下降。
其中付費玩家人數從二零二一年第一季度的約0.28百萬人減少約13.2%至二零二一年第二季度的約0.24百萬人。每日活躍用戶人數從二零二一年第一季度的約1.5百萬人減少約9.1%至二零二一年第二季度的1.4百萬人。每月活躍用戶人數從二零二一年第一季度的約4.4百萬人,減少約9.6%至二零二一年第二季度的約4.0百萬人。
但是本集團繁體中文市場的每日活躍用戶數及每月活躍用戶人數均有所增加,德州撲克移動版和其他棋牌移動版的ARPPU值均有所上升。
成功舉辦2021BPT歐洲地區合服賽線上賽
在二零二一年第二季度,本集團成功舉辦了BPT品牌系列賽事—2021BPT歐洲地區合服賽線上賽。
此外,本集團于二零二一年第二季度舉辦了為延安棗園小學捐贈教學物資的公益活動。本集團會持續關注留守兒童的教育發展,希望為他們的健康成長創造良好條件,盡最大的努力為更多需要幫助的人,給他們帶來溫暖,踐行企業的社會責任。
加大力度擴展海外市場,全力打造在線、線下賽事系列品牌
展望未來,本集團將繼續加大力度深入市場調研,豐富和創新游戲玩法,持續探索海內外棋牌游戲運營模式,努力提升玩家的游戲體驗,繼續在產品精細化和運營多元化方面精耕細作,全方位提高游戲質量并全力打造線上、線下賽事系列品牌,在鞏固現有市場的基礎上,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業務。
本集團將嚴格遵守中華人民共和國(「中國」)各項法律法規,打造高質量的智力競技游戲及賽事產品,在鍛造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續前行。