博雅互動公布2018年第三季度業績
善用成本費用控制政策 在考驗中做好防守
業績摘要 | 截至9月30日止三個月(人民幣千元) | 截至9月30日止九個月(人民幣千元) |
收益 | 84,737 | 368,972 |
毛利 | 56,117 | 250,101 |
本公司擁有人應占利潤 | 34,224 | 188,002 |
非國際財務報告準則經調整純利 | 34,893 | 190,749 |
【2018年11月21日】中國領先網絡棋牌類游戲開發及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「公司」,連同其附屬公司,統稱「集團」,股份代號:0434.HK),公布截至2018年9月30日止三個月及九個月(「報告期間」)的未經審計綜合業績(「第三季度業績」)。
從財務表現來看,本公司截至二零一八年九月三十日止九個月錄得收益約人民幣 369.0 百萬元,較二零一七年同期減少約36.0%,減少的主要原因為去年蘋果公司對在其系統上線的應用程序進行整頓和檢查事件的影響;市場傳聞中國政府將出臺《棋牌類網絡游戲管理辦法》之有關政策風險因素的影響;以及網頁游戲隨行業趨勢逐步逐步向移動端轉移,導致網頁游戲收益下降。
然而公司成本費用控制政策的持續良好實施及股權投資合伙企業之投資收益的增加等因素,彌補了收益減少對利潤的影響,使得本公司截至二零一八年九月三十日止九個月之未經審計非國際財務報告準則經調整純利較截至二零一七年九月三十日止九個月同比表現小幅減少約11.9%。二零一八年第三季度公司錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約人民幣34.9百萬元。
從運營數據表現來看,二零一八年第三季度的付費玩家數為53.5 萬人,每日活躍用戶數約3.2 百萬人。德州撲克網頁端的ARPPU值較二零一七年同期有所上升。
博雅互動管理層表示:「本公司未來將繼續加大力度深入市場調研,創新游戲玩法,努力提升玩家的游戲體驗,繼續在產品精細化和運營多元化方面精耕細作,全方位提高游戲質量并全力打造在線、線下賽事系列品牌,在鞏固現有市場基礎上,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業務,以抵消政策風險因素對本公司帶來的影響。本公司將嚴格遵守中華人民共和國(「中國」)各項法律法規,打造高質量的游戲及賽事產品,在打造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續前行?!?
關于博雅互動國際有限公司 (「博雅互動」)
博雅互動成立于2004年,并于2013年11月12日在香港聯交所成功上市(股票代號0434.HK)。近年來,博雅互動已發展成為中國領先的棋牌類游戲開發商和運營商,在全球100多個國家和地區擁有超過7億的注冊玩家,開發并運營著70多款網絡游戲,并于2015至2017年連續三年成功舉辦了四屆博雅國際撲克大賽(BPT)。2014年,博雅互動在《福布斯》公布的「中國最具潛力中小企業榜單」中位居榜首;2016年,博雅互動獲得中國融資上市公司大獎之「最具潛力上市公司獎」,同年,正式成為了國家體育總局戰略合作伙伴。
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