博雅互動公布2019年中期業績
上半年收益約人民幣160.5百萬元,第二季度收益環比增加0.1%,成功舉辦BPT品牌賽事活動
業績摘要 | 截至2019年6月30日止六個月(人民幣百萬元) |
收益 | 160.5 |
毛利 | 109.2 |
本公司擁有人應占利潤 | 63.1 |
未經審計非國際財務報告準則經調整純利 | 63.5 |
【2019年8月28日】中國領先網絡棋牌類游戲開發及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「公司」,連同其附屬公司,統稱「集團」,股份代號:0434),今天欣然公布截至二零一九年六月三十日止三個月及六個月(「報告期內」)的未經審計合并業績(「中期業績」)。
政策風險因素對收益的影響已漸趨穩定,第二季度收益環比增加0.1%
二零一九年上半年,集團錄得收益約為人民幣160.5百萬元,較二零一八年上半年同比減少約43.5%;錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約人民幣63.5百萬元,較二零一八年上半年同比減少約59.2%。而在二零一九年第二季度,集團錄得收益約人民幣80.3百萬元,較二零一八年同期減少約35.5%;錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為人民幣23.2百萬元,較二零一八年第二季度同比減少約68.1%。
集團二零一九年第二季度及上半年收益同比減少主要由于二零一七年第二季度開始受到蘋果事件的影響,二零一八年第二季度開始受到政策風險因素影響,及網頁游戲隨行業趨勢逐步向移動端轉移導致網頁游戲產生的收益下降。
本集團于二零一九年第二季度收益較二零一九年第一季度環比表現為增加約0.1%,主要是由于政策風險因素對收益的影響已漸趨穩定,及集團在二零一九年第二季度運營推廣活動的舉辦使得該季度收益略微增加。
德州撲克網頁端及其他棋牌移動端的ARPPU值有所上升
從運營數據表現來看,二零一九年第二季度集團的付費玩家數及用戶數較二零一九年第一季度呈現一定下降。其中付費玩家數從二零一九年第一季度的約為0.48 百萬人減少17.8%至二零一九年第二季度的約0.40百萬人。每日活躍用戶數從二零一九年第一季度的約2.6百萬人減少8.7%至二零一九年第二季度的2.4百萬人。每月活躍用戶數從二零一九年第一季度的約8.3百萬人減少10.3%至二零一九年第二季度的約7.4百萬人。
但德州撲克網頁端及其他棋牌移動端的ARPPU值有所上升。
拓展海外市場,成功舉辦了第五屆BPT品牌系列賽事,有效提升公司品牌知名度
在二零一九年第二季度,集團成功舉辦了第五屆BPT品牌系列賽事——2019 BPT亞洲賽,旨在通過比賽促進玩家活躍度和忠誠度,擴大賽事及游戲用戶群,使博雅BPT 品牌進一步深入全球棋牌圈,提升本公司的企業品牌知名度。
展望未來,公司管理層表示,本公司將繼續加大力度深入市場調研,創新游戲玩法,努力提升玩家的游戲體驗,繼續在產品精細化和運營多元化方面精耕細作,全方位提高游戲質量并全力打造線上、線下賽事系列品牌,在鞏固現有市場的基礎上,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業務,以抵銷政策風險因素帶來的影響。本集團將嚴格遵守中華人民共和國(「中國」)各項法律法規,打造高品質的智力競技游戲及賽事產品,在鍛造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續前行。