博雅互動公布2019年第三季度業績全力打造棋牌賽事品牌,第三季度收益環比增加約6.0%,主要游戲ARPPU值實現增長
業績摘要 | 截至9月30日止三個月(人民幣百萬元) | 截至9月30日止九個月(人民幣百萬元) |
收益 | 85.0 | 245.5 |
毛利 | 59.6 | 168.7 |
本公司擁有人應占利潤 | 19.0 | 82.1 |
未經審計非國際財務報告準則經調整純利 | 19.0 | 82.5 |
【2019年11月28日】中國領先的網絡棋牌類游戲開發及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「公司」,連同其附屬公司,統稱「集團」,股份代號:0434),今天欣然公布截至二零一九年九月三十日止三個月及九個月(「報告期內」)的未經審計綜合業績(「第三季度業績」)。
第三季度收益環比增加約6.0%,政策風險因素對收益影響已得到控制
2019年第三季度,集團錄得收益約為人民幣85.0百萬元,較2018年第三季度同比增加約0.4%;毛利約為人民幣59.6百萬元,較2018年同期錄得的約人民幣56.1百萬元同比增加約6.2%;未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為人民幣19.0百萬元。
截至2019年9月30日止九個月,集團錄得收益約為人民幣245.5百萬元,較2018年同期減少約33.5%,減少原因主要由于2017年第二季度開始受到“蘋果事件”的影響,2018年第二季度開始受到政策風險因素影響,及網頁游戲隨行業趨勢逐步向移動端轉移導致網頁游戲產生的收益下降。
而本集團于2019年第三季度收益較2019年第二季度環比增加約6.0%,增加主要是由于政策風險因素對收益的影響已得到控制,及公司在2019年第三季度運營推廣活動的舉辦使得該季度收益有所增加。
主要游戲《德州撲克》及其他棋牌游戲ARPPU值實現增長
從運營數據表現來看,集團2019年第三季度的付費玩家數及用戶數較2019年第二季度呈現略微下降。其中付費玩家數從2019年第二季度的約0.40百萬人減少6.3%至2019年第三季度的約0.37百萬人。每日活躍用戶數從2019年第二季度的約2.41百萬人減少0.7%至2019年第三季度的2.39百萬人。每月活躍用戶數從2019年第二季度的約7.43百萬人減少7.4%至2019年第三季度的約6.88百萬人。
但本集團主要游戲《德州撲克》移動端和網頁端的ARPPU(每付費用戶平均收益)值及其他棋牌移動端的ARPPU值有所上升。
創新棋牌賽事模式,全力打造智力競技棋牌賽事品牌
2019年第三季度,集團成功舉辦了2019「博雅杯」斗地主公益賽—長沙站、2019「博雅杯」象棋公益賽—深圳站及2019「博雅杯」象棋公益賽—長沙站?!覆┭疟构尜愔荚谝云迮浦橇Ω偧嫉姆绞絺鞑ス胬砟?,引導和鼓勵博雅用戶通過賽事積極參與社會公益。通過公益賽事的舉辦,集團累計捐贈人民幣63,390元公益基金至環保公益以及深圳市紅十字會貧困助學公益項目。
公益賽事的舉辦使游戲用戶積極參與到博雅游戲及公益事業,進一步增加了博雅游戲用戶的忠誠度,加強了博雅品牌的影響力。通過公益賽事的形式傳承及傳播中國棋牌的傳統文化,為博雅棋牌用戶帶來良好體驗。
展望未來,公司管理層表示,未來集團將繼續加大力度深入市場調研,創新游戲玩法,努力提升玩家的游戲體驗,繼續在產品精細化和運營多元化方面精耕細作,全方位提高游戲質量并全力打造在線、線下賽事系列品牌。集團將在鞏固現有市場的基礎上,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業務,以抵銷政策風險因素帶來的影響。本集團將嚴格遵守中華人民共和國(「中國」)各項法律法規,打造高質量的智力競技游戲及賽事產品,在鍛造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續前行。